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Mass Admission

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| MASS ADMISSION |
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| Mass Adoption is bullshit |
| Mass Admission is the truth |
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每次市场不景气,就怪市场没吸引Web2用户,没有新资金进来。

这逻辑就好比”非洲小孩会饿死,因为你在中国浪费饭菜”,合乎情绪但毫无逻辑


“大众”是一群不同但可分类的个体。

无许可性 — 不是地球上大多数人用得上的:

场景无许可诉求
银行不让你自由开户付款,你偏要
政府不让你投资炒作赌博,你偏要
大公司限制言论,你偏要
有需求的人绝不是多数人
大多数人是被体制规训的家畜
懂套利、反建制的"社会边缘人"
未必真的经商,甚至未必有钱
但注定是少数,否则统治无法维持
以赚钱为首要目标

联合国数据: 全球成年人平均年均收入23000U
假设拿出10%进入Crypto
全球80亿人 = 18.4万亿
币安2024年3月现货交易量1.12千亿
全年光现货就13万多亿
还有30%多空间

另一个视角:

  • 全球收入前10%的人占总收入52%,约8亿人
  • crypto.com说2023年全球加密货币用户5.2亿
  • 还有30%空间

受过中高等教育的人在2024年还没听过比特币才是稀奇

你还想”送戏下乡”去Mass Adopt的Web2用户?


存量市场不是问题,高频用户才是

Section titled “存量市场不是问题,高频用户才是”
理论上全球有钱人都是市场(有钱人都有赌性)
增长随全球通胀增长
如果业绩不好,不是因为没新用户
而是已有用户出码少了,下注频率低了
类型特点
高频玩家精通一两种游戏且上瘾,天天去
VIP厅大户,占赌场80%收入

Crypto增长本质 = 培养高频和大户的过程


多少人懂老虎机怎么算分?
多少人会玩百家乐?
多少人会德州?
学这些比学玩币成本更高:
├── 复杂的规则
├── 博弈的胆量
└── 进场门槛(办会员、出码)
为何赌场没有adoption问题?
提供了不可替代的需求(赌)的不可替代解决方案
你来就是为了赢钱
进赌场要赢钱就要学赌场的规矩
是赌场放你进来赌(Admission)
而不是迎合你其他身份的日常需求(Adoption)

很难想象赌厅说”我要做赌客社交网络,让他们主动在whisky bar消费而不是抱着赢钱目的来”


明确: 让他们来赚钱!
放世界上的"商人"们来这里试着赢钱
条件是学习Crypto的规矩
赢钱的方式: 涉及金流的博弈(交易、质押、借贷)
不按规矩玩的(不看三盘理论只听KOL)
+
玩得太菜导致破产的
淘汰出去
留下的精通者 = 形成肌肉记忆的高频用户
佼佼者请进VIP厅

让更多人来参加试炼,更快参加试炼,更多元酷炫的试炼:

  • 总下注更大
  • 博弈更持续
  • 提供身份炫耀的东西(赌厅是卖表卖高奢,Crypto是NFT?)

这不仅仅是做项目选材,也包括做增长


Mass Adoption问题:
├── 大多数人用不上无许可性
├── 市场可能已接近实际TAM极值
└── 存量市场不是问题
Mass Admission逻辑:
├── 明确: 让他们来赚钱
├── 条件: 学习Crypto规矩
├── 淘汰: 不按规矩玩/玩得太菜
└── 目标: 培养高频用户和大户
思考框架:
├── 为什么火的是meme/铭文/Solana
├── 而不是ETH全系列/VC币/RWA
└── 最缺的是dev而不是"用户"

Mass Admission是我看项目做项目的核心逻辑,甚至是第一个思考的逻辑