Mass Admission
+-----------------------------------------------------------+| MASS ADMISSION |+-----------------------------------------------------------+| || Mass Adoption is bullshit || Mass Admission is the truth || |+-----------------------------------------------------------+Mass Adoption的谬论
Section titled “Mass Adoption的谬论”每次市场不景气,就怪市场没吸引Web2用户,没有新资金进来。
这逻辑就好比”非洲小孩会饿死,因为你在中国浪费饭菜”,合乎情绪但毫无逻辑
理解谁是Mass
Section titled “理解谁是Mass”“大众”是一群不同但可分类的个体。
Crypto的核心价值
Section titled “Crypto的核心价值”无许可性 — 不是地球上大多数人用得上的:
| 场景 | 无许可诉求 |
|---|---|
| 银行 | 不让你自由开户付款,你偏要 |
| 政府 | 不让你投资炒作赌博,你偏要 |
| 大公司 | 限制言论,你偏要 |
”商人”特性
Section titled “”商人”特性”有需求的人绝不是多数人大多数人是被体制规训的家畜 ↓懂套利、反建制的"社会边缘人" ↓未必真的经商,甚至未必有钱 ↓但注定是少数,否则统治无法维持 ↓以赚钱为首要目标我们可能已经Mass Adopted了
Section titled “我们可能已经Mass Adopted了”联合国数据: 全球成年人平均年均收入23000U假设拿出10%进入Crypto全球80亿人 = 18.4万亿
币安2024年3月现货交易量1.12千亿全年光现货就13万多亿还有30%多空间另一个视角:
- 全球收入前10%的人占总收入52%,约8亿人
- crypto.com说2023年全球加密货币用户5.2亿
- 还有30%空间
受过中高等教育的人在2024年还没听过比特币才是稀奇
你还想”送戏下乡”去Mass Adopt的Web2用户?
存量市场不是问题,高频用户才是
Section titled “存量市场不是问题,高频用户才是”博彩行业启示
Section titled “博彩行业启示”理论上全球有钱人都是市场(有钱人都有赌性)增长随全球通胀增长 ↓如果业绩不好,不是因为没新用户而是已有用户出码少了,下注频率低了赌场两种主力
Section titled “赌场两种主力”| 类型 | 特点 |
|---|---|
| 高频玩家 | 精通一两种游戏且上瘾,天天去 |
| VIP厅 | 大户,占赌场80%收入 |
Crypto增长本质 = 培养高频和大户的过程
Mass Admission vs Mass Adoption
Section titled “Mass Admission vs Mass Adoption”多少人懂老虎机怎么算分?多少人会玩百家乐?多少人会德州? ↓学这些比学玩币成本更高:├── 复杂的规则├── 博弈的胆量└── 进场门槛(办会员、出码) ↓为何赌场没有adoption问题? ↓提供了不可替代的需求(赌)的不可替代解决方案Admission思维
Section titled “Admission思维”你来就是为了赢钱 ↓进赌场要赢钱就要学赌场的规矩 ↓是赌场放你进来赌(Admission) ↓而不是迎合你其他身份的日常需求(Adoption)很难想象赌厅说”我要做赌客社交网络,让他们主动在whisky bar消费而不是抱着赢钱目的来”
Crypto的Mass Admission
Section titled “Crypto的Mass Admission”明确: 让他们来赚钱! ↓放世界上的"商人"们来这里试着赢钱 ↓条件是学习Crypto的规矩 ↓赢钱的方式: 涉及金流的博弈(交易、质押、借贷)不按规矩玩的(不看三盘理论只听KOL) +玩得太菜导致破产的 ↓淘汰出去 ↓留下的精通者 = 形成肌肉记忆的高频用户 ↓佼佼者请进VIP厅让更多人来参加试炼,更快参加试炼,更多元酷炫的试炼:
- 总下注更大
- 博弈更持续
- 提供身份炫耀的东西(赌厅是卖表卖高奢,Crypto是NFT?)
这不仅仅是做项目选材,也包括做增长
Mass Adoption问题:├── 大多数人用不上无许可性├── 市场可能已接近实际TAM极值└── 存量市场不是问题
Mass Admission逻辑:├── 明确: 让他们来赚钱├── 条件: 学习Crypto规矩├── 淘汰: 不按规矩玩/玩得太菜└── 目标: 培养高频用户和大户
思考框架:├── 为什么火的是meme/铭文/Solana├── 而不是ETH全系列/VC币/RWA└── 最缺的是dev而不是"用户"Mass Admission是我看项目做项目的核心逻辑,甚至是第一个思考的逻辑