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空投游戏

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| AIRDROP GAME |
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| How to airdrop like Tiesun (Pacman) |
| Phase-based strategy for maximum extraction |
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立志成为下一个铁顺、臭企鹅二代,已经融了一轮或上车了机构,希望顺利上币安最大化套现。

往往是因为你不能直接卖:

原因描述
传播度不支持不做空投KOL找不到无风险传播抓手
合规不支持直接ICO/IEO在很多国家不合规
条款不支持交易所监督解锁和分配,上币伊始无法套现

空投本质:

  • 最大化后期卖币利润的营销成本
  • 变相做ICO
  • 藏筹码瞒天过海获得更多套现

没有足够背书,用户信任成本高。

采用0成本或低成本、简单但重复的活动形式
提高时间沉没成本
这个阶段不惜一切做数据
无需考虑后续空投兑现问题

四种数据: TVL、交易量、DAU、协议收入

选择: 没有单位成本且最容易刷的形式(一般排除协议收入)

形式刷的数据
测试网领水交易交易量
注册点点点DAU
  • 任务进程统一到可视化标准(如Linea的LXP、Initia的游戏式积分)
  • 不用在意积分发行是否合理,与最后空投无关
  • 不要对多账号设置门槛,让脚本制作简单
  • 找英语系大V发测试网教程,华语撸毛人会跟进

交易所三重点: 合规、新用户、新买盘

"合规": 找好白手套(生态)做主体不方便做的事
"新用户新买盘": 必须让用户花钱产生"协议收入"
做拆分盘,让用户尽可能多花钱
抬高他们未来的筹码成本
策略目的
增加活动维度覆盖更多资产标的和交易行为
对外亲疏不辨不让外界产生”亲儿子”想法,浑水摸鱼
对内明确阵营真亲儿子是能吃到客损的项目,空投要倾斜

ZKSYNC是最好例子: 混进归零土狗项目拿空投,又吃又拿


真正的算账时刻。确定交易所后需要确定积分和空投的勾稽关系。

撸毛人是POW心态,别指望他们二级买币
目标是好的二级表现
所有实际拨出空投一律视为抛压
抛压不能大于首日交易所买盘
首日交易所总买盘 ≥ 预计首日均价 × (TGE解锁 + TGE实发空投)

示例:

  • 当前估值8000万,TGE估值2亿
  • VC无解锁,上三个二线所买盘预计300万
  • 首日实发空投上限: 1.5%
初始释放: 17% = 170亿
主力所: Upbit, Bithumb, Bybit
参考Taiko头两日表现,预估3-5亿美元交易量
假设2成为2级换手,纯买盘约3亿
当前约0.024(FDV 24亿) = 非常合理

tokenomics公布空投占比与实际差额,需要:

手段效果
锁仓延迟抛压
反女巫减少实际发放
降低某维度占比定向减少
  • 最大化单位撸毛折算FDV
  • 保持单号收益在社区不FUD范围(不造成大面积亏损)
  • 最大化老鼠仓持有

无法妥善平衡时: 优先保证最大数量有影响力账号的情绪稳定,对超大户和超小户开刀

不要像L0和ZKSYNC那样得罪市场中声量最大的多数


空投三阶段:
├── 领投前: 0成本做数据,不考虑兑现
├── 上所前: 做拆分盘,抬高筹码成本,预留老鼠仓
└── TGE前: 算账,确保抛压 < 首日买盘
实发空投上限:
├── 首日买盘 ≥ 预计均价 × (解锁 + 实发空投)
└── 差额通过锁仓/反女巫/降维度处理
情绪管理:
├── 优先保证有影响力账号情绪
├── 对超大户和超小户开刀
└── 他们一个可以理性解决,一个根本没发声可能

空投PUA是长跑,对猎物如此,对猎人也一样

项目方永远要记得自己为什么出发,以终为始