分红盘详解
+-----------------------------------------------------------+| DIVIDEND PONZI |+-----------------------------------------------------------+| || [User Deposit] --> [Pool] --> [Linear Dividend] --> $$ || | ^ || +---- Later deposits ----------+ || || Pool: YES | Free Exit: NO | Fixed Return: NO || Risk: LOW | Analogy: Creditor |+-----------------------------------------------------------+1/ 比特币/POW矿币盘
Section titled “1/ 比特币/POW矿币盘”比特币/POW时代以太为代表的矿币盘是典型的分红盘:通过投入矿机与电费(入金), 获得固定回报(区块奖励)。
比特币对分红盘跨时代的革命主要有三点:
- 没有项目方
- 固定收益采用币本位而不是金本位,无刚兑
- 矿机电费投入不被项目方回收,不用于提供收益流动性,而是沉没成本
2/ 从坐庄端来说
Section titled “2/ 从坐庄端来说”比特币:
- ✅ 无需准备金
- ✅ 无实质拨比(区块奖励非金本位刚兑)
从用户端来说,比特币”名义上”满足了所有”完美资金盘”的想象:
- 无入门费(虽然要算力和电费,但不是给项目方入金)
- 自由进出(没有锁仓,虽然有机会成本)
- 收益高(梦想多高就有多高)
- 无项目方(法律上没风险)
3/ 矿币盘流动性问题
Section titled “3/ 矿币盘流动性问题”矿币通常真正无庄,因为矿币原生没有流动性,需要去市场找流动性(有人愿意出价买出价卖),去找他们的”披萨饼”(对比特币定价)。
这个过程要么如比特币自然发生,要么由人为催生,也就是有人主动当这个”做市商”。
唯一在矿币模型中注入本金的方式,就是部署算力,也就是所谓”买矿机”
4/ 矿机庄的正循环
Section titled “4/ 矿机庄的正循环”因此比特以后所有矿币的第一个庄,就是矿机或者矿池。他们很容易构建一个分红盘的正循环:
Miner buys rig --> Funds pump price --> Price rises ^ | | v Sell coin/rig <---- More buyers join ------+这在传统分红盘中无法实现,因为项目方需要大量准备金刚兑收益,而矿庄可以采用二级杠杆,1份拉盘可能产生5倍矿机销量。
5/ 矿机盘核心优势
Section titled “5/ 矿机盘核心优势”买矿机相当于锁死本金,电费相当于随产量增加的沉没成本。无需考虑市场全局流动性(准备金)是否足以让矿机原值卖出。
矿商通过掌握算力掌握筹码结构,根据当下筹码状况,尽可能拉盘抬价提高矿机销量,甚至可以**“赚一级,亏二级”**
一个矿币,只要 矿机销量 + 流动性 > 产出流通,就能继续拉
6/ 案例: $MOBILE (Helium)
Section titled “6/ 案例: $MOBILE (Helium)”以美国移动 $mobile 为例:
- Helium矿机必须通过购买获得(尽管有多个矿机商)
- 据信其Miami主要基站由自身掌握
- 合理估计其至少掌握50%以上Mobile产量
- 第一年50B产量为预挖,截止23年8月实际流通仅为30B左右
拉盘期望公式:
销售增量预期 ≥ (年新增抛压 / 矿机成本) × 流动性系数7/ 记住做市商逻辑
Section titled “7/ 记住做市商逻辑”做市商更多是对当下筹码结构做出反馈,而非基于整个矿币模型基于生命周期做定价
Mobile这样的矿币模型同样适用于盘龄1-2年左右的早期矿币,代表有:
- $KAS
- $HONEY
- $SMH
Depin 或者 POST 这些都只是 fugazi,本质上都是矿币的别名。当然,何止有矿机的才叫矿,只要有矿机 - 矿工结构,都算。
8/ Crypto Game 赛道
Section titled “8/ Crypto Game 赛道”最典型的莫过于几乎整个 Crypto Game 赛道:
- @Stepnofficial
- @AxieInfinity
- @playbigtime
- @LootRealms
本质上都是更为创新的矿机分红盘。
Crypto game 需要的不是传统意义上的玩家,而是大量三班倒,18个人6个号,卖沙漏充水晶的专业工作室
9/ 游戏赛道的选择
Section titled “9/ 游戏赛道的选择”Crypto game 游戏的基本面不存在”改善”,而是这个赛道,除了全链游戏选择走”正统性”(to Vitalik)之外,已经做出了价值回归的方向选择,那就是成为”矿游”。
选择游戏赛道标的,一定要看是否有:
- ✅ 一个清晰的矿业结构(矿机NFT - 产出逻辑)
- ✅ 是否有矿工群体(专业工作室)
10/ 分红盘的局限与后手
Section titled “10/ 分红盘的局限与后手”分红盘绝非唯一解,甚至不是最佳解。
当市场流动性匮乏,或者筹码结构变得更为分散,矿机盘进入第二阶段(如 AR, FIL, XCH 等),则需要互助盘与拆分盘来分担抛压。
没有这些后手的矿币,在失去上涨动能后,将不可避免的量价齐跌,失去流动性导致死局。
11/ 防崩盘策略
Section titled “11/ 防崩盘策略”如何在筹码结构分散后进行调整防止崩盘:
- 降低算力或封号 — 改变增量结构
- 套娃新的分红盘或拆分盘 — 形成质押或消耗
- 找到长期流动性 — 上所
矿机分红盘剧情:
Sell rigs --> Pump on DEX/small CEX --> Sell more --> List on major CEX --> Adjust*上DEX或小所可有效防止大所授信交易团队打对手盘
盘子延续条件: 矿机销量 + 流动性 > 产出流通
庄家利润: profit = 总入金 - 总固定分红
崩盘条件: 筹码结构过度分散 + 上涨动能消失万物皆盘,Crypto 中的好项目,首先必须是一个好盘子。
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