DePIN失败原因
+-----------------------------------------------------------+| DEPIN FAILURE |+-----------------------------------------------------------+| || Why North American VCs can't push DePIN || Narrative logic vs Market acceptance || |+-----------------------------------------------------------+叙事包装案例
Section titled “叙事包装案例”2016年我在澳洲接了个项目包装单子 — 一个拥有净水功能的气泡水机:
水H2O长期静置会导致氧化生成H2O2双氧水,双氧水有强腐蚀性,即使微量也会对消化系统产生不可逆损伤。
使用净水气泡水机,气泡水可以通过碳酸分解反应中和水的氧化反应,防止H2O2形成。
矿机盘模型:├── 气泡水瓶作为耗材(月抛电费)├── 代理趴点 15-50%├── 喝水挖"糖果"积分├── 换商城奖品或折现└── 根据用水量+消费+业绩解锁年化,最高300%+
消泡沫:├── 耗材费预交但配送有周期└── 饮水机质量支撑大概一年就需维修结果: 盘子活了1年9个月,总入金超过4亿人民币,平安落地
叙事做对了三件事
Section titled “叙事做对了三件事”| 策略 | 效果 |
|---|---|
| 叙事拔高 | 厨房小家电变保健设备(200块变2000块) |
| 受众扩大 | 年轻小资扩大成中老年,消费能力翻番 |
| 渠道扩大 | 可利用安利如新完美等成熟直销团队 |
说人话:价格提上去,人群扩展开,市场复制起来
北美VC的DePIN问题
Section titled “北美VC的DePIN问题”他们的第一性逻辑
Section titled “他们的第一性逻辑”从VC角度,DePIN叙事:
- 满足西方可感知的数字基建缺口
- 去中心化”降低综合成本”逻辑通顺
- mass adoption进来逻辑通
- 代替BTC矿机做北美主导的crypto不动产逻辑通
然而这轮DePIN比起DeFi、GameFi根本不是一个级别
从业者买账 ≠ 市场买账
市场买账的第一性:├── 具体的印象├── 可执行可预见有利可图的路径└── 绝不是抽象的"叙事"我的气泡水案例对比
Section titled “我的气泡水案例对比”逻辑上完全不通 BUT对受众可感知可预见可执行 +渠道商有利可图 =再离谱都有足够的人帮你圆北美VC拥有抽象化宏大叙事,却离具象太远
什么DePIN能先跑通
Section titled “什么DePIN能先跑通”第一逻辑: 规模效应
Section titled “第一逻辑: 规模效应”最快让最多人付出最大成本参与到矿机盘,大到一定程度交易所不得不上
这杀死了北美背景需要自产自销矿机的项目:
- 亚洲是矿机最主要市场
- 北美VC对市场认知逊于普通用户
- 无法建立分销渠道 = 做不到规模效应
无许可零撸类型
Section titled “无许可零撸类型”通过零撸逻辑跳过销售渠道需求,用户自己满足硬件要求造成沉没成本:
| 项目 | 模式 | 特点 |
|---|---|---|
| io.net | 共享算力 | 用户租大量显卡撸积分,前期沉没成本 |
| Sending Network | 共享CDN | 门槛超低,叙事像闹革命 |
| Grass | 共享带宽 | 浏览器插件,门槛超低 |
DePIN叙事不性感的原因:
全球玩过分红资金盘的人 >讲DePIN故事的人的市场认知
逻辑通顺 ≠ 理解市场 =难以创造新鲜感 =叙事乏力要做DePIN矿机盘的唯一解
Section titled “要做DePIN矿机盘的唯一解”先考虑规模 ↓市场最小成本最大可复制性上灵车 ↓讲最多最有消费能力群体认知水平里 ↓最想听、最符合他们利益的故事 ↓不管合不合理叙事成功 = 受众可感知 × 渠道有利可图
北美VC问题:├── 逻辑正确 ≠ 市场买账├── 抽象叙事离具象太远└── 不理解矿机分销渠道
DePIN唯一解:├── 规模效应优先├── 零撸跳过渠道需求└── 门槛超低 + 用户自造沉没成本叙事改变基本面