真实世界注意力
+-----------------------------------------------------------+| REAL WORLD ATTENTION |+-----------------------------------------------------------+| || FOMO is engineerable, measurable, exploitable || RWA = Real World Attention, not Real World Asset || |+-----------------------------------------------------------+正向猜疑链 — 如何制造FOMO
Section titled “正向猜疑链 — 如何制造FOMO”来自《三体》的基本定理:
“我不知道你是否怀有善意;我也不知道你是否认为自己是善意的;更无法假设你是否认为我是善意的。”
在”黑暗森林”情境下,最优解是先发制人。
FOMO的正向猜疑链
Section titled “FOMO的正向猜疑链”在市场FOMO状态下,形成不可避免的买入合力:
| 要素 | 作用 |
|---|---|
| 杜绝交流可能性 | 决策前无充分时间分析 |
| 零和预期共识 | 先买的赚后买的亏,所有人知道 |
| 不可承受的机会成本 | 踏空代价过大 |
$TRUMP案例
Section titled “$TRUMP案例”Trump发币消息一出来 ↓市场立即拉盘,市值暴涨 ↓来不及验证,简单确认非盗号后 ↓市场共识: 外部资金一定会买 ↓地球球长亲自发币,极度稀缺 ↓踏空 = 历史性损失 + 群友嘲笑一辈子 ↓别无选择,只能买入,甚至梭哈FOMO强度的决定因素
Section titled “FOMO强度的决定因素”| 因素 | 影响 |
|---|---|
| 趋势形成速度 | 越快 → 交流分析时间越少 → 越接近本能反应 |
| 角度共识范围 | 交易逻辑被多少人认同 |
| 事件稀缺性 | 越独特不可复制 → “错过即终身遗憾” |
| 人群资金实力 | FOMO群体没资金 → 价格很快崩溃 |
传播定价模型
Section titled “传播定价模型”伟大无法被计划,但FOMO可以
叙事传播定价 P(d):
P(d) = P₀ × e^(-βd) × S^γ × e^(-Rd) × A(d) × V(d)
其中:├── P₀: 传播原点初始定价(通常最高)├── e^(-βd): 信任衰减因子├── S^γ: 稀缺性因子├── e^(-Rd): 可复制性因子├── A(d): 受众吸引度└── V(d): 人群价值(资金实力)传播距离越远 → 受众理解成本越高传播距离越远 → 受众愿意接受的价格越低
稀缺、不可复制、针对特定受众的事件:└── 叙事定价下降得较慢
容易复制、信息复杂的事件:└── 在传播过程中迅速贬值Crypto AI叙事案例
Section titled “Crypto AI叙事案例”2024年11月-2025年2月:
1. 制造信息断层: └── VC用Meme币作载体,快速推高热度,速通盘
2. 利用认知层级差异: ├── AI专业人士 ├── → 泛认知AI是未来的投资者 └── → 不真正理解AI但知道是趋势的普通交易者
3. 高复制性导致叙事降温: └── Deepseek等出圈,搬平认知差,叙事消亡真实世界注意力(RWA)
Section titled “真实世界注意力(RWA)”最值钱的叙事,必定是在币圈核心高频用户之外,同时能够吸引符合全球平均智商的、具备”病毒式传播”潜质的注意力事件
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 为什么”总统币""名人币”始终有市场 | 全球范围可预期认知群体,明牌角度踏空不可接受 |
| 为什么非美艺人发币惨淡 | 受众不活跃于币圈平台,认知成本高,定价偏低 |
| 为什么事件型Token表现更好 | 戏剧张力跨越币圈,传播受众是动态过程,事件自带稀缺性 |
| 为什么复杂AI/DeFi叙事难出圈 | 认知成本过高,共识范围太小,定价低 |
| 为什么meme币中大Dev/大车头引发FOMO | 天然正向猜疑链零和场景,数据工具无额外认知成本 |
RWA vs RWA
Section titled “RWA vs RWA”Real World Attention > Real World Asset
形成基于注意力的共识 比形成对资产的共识 容易得多
美国人够呛能认可泰国乡下平房的资产价值 但当地青少年的tiktok meme视频美国人可能一样能共鸣对市场与盘总们的启示
Section titled “对市场与盘总们的启示”| 步骤 | 内容 |
|---|---|
| 划界限 | 主制度难满足传播模型,划出一部分专门做传播 |
| 定制度 | 用meme/NFT快速上涨资产,或增量定价互助盘(VDS/Fomo3D) |
| 选角度 | 按RWA逻辑,选信息复杂度低、覆盖受众广的叙事 |
| 做事件 | 制造戏剧张力事件作为传播载体 |
传统CX项目
Section titled “传统CX项目”问题:├── 社区长需要线下见面讲课招待才能传播├── 即使最内圈认知成本都很大└── 年轻人不再高看"体系、组织",向外圈传播成本更高
解决:├── 降低模式叙事复杂度(3句话能解释)├── 设计无需解释的零和场景做传播└── 把入金设计成真实世界注意力事件纯meme dev或基建
Section titled “纯meme dev或基建”真正有用的只有三种资源:
| 资源 | 作用 |
|---|---|
| 链上主动做市商 | 高控筹做速通盘 |
| 网络推手 | 真正搅动真实世界注意力 |
| 精准交易类KOL + 公共传媒 | 激活广泛市场共识 |
其他币圈传统”基本面叙事”基本不重要,只是卖给交易所、做市商和行业大V的故事
FOMO = 信息断层 × 零和共识 × 机会成本
传播定价:├── 距离越远 → 理解成本越高 → 价格越低├── 稀缺不可复制 → 定价下降慢└── 认知成本曲线与定价线交叉 = 叙事死亡
真实世界注意力:├── 比Real World Asset更有价值├── 最值钱的叙事能吸引全球平均智商群体└── 病毒式传播潜质
做盘要点:├── 划出传播专门部分├── 选择快速上涨资产载体├── 选信息复杂度低的叙事└── 制造戏剧张力事件王侯将相,宁有种乎!