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真实世界注意力

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| REAL WORLD ATTENTION |
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| FOMO is engineerable, measurable, exploitable |
| RWA = Real World Attention, not Real World Asset |
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来自《三体》的基本定理:

“我不知道你是否怀有善意;我也不知道你是否认为自己是善意的;更无法假设你是否认为我是善意的。”

在”黑暗森林”情境下,最优解是先发制人。

在市场FOMO状态下,形成不可避免的买入合力:

要素作用
杜绝交流可能性决策前无充分时间分析
零和预期共识先买的赚后买的亏,所有人知道
不可承受的机会成本踏空代价过大
Trump发币消息一出来
市场立即拉盘,市值暴涨
来不及验证,简单确认非盗号后
市场共识: 外部资金一定会买
地球球长亲自发币,极度稀缺
踏空 = 历史性损失 + 群友嘲笑一辈子
别无选择,只能买入,甚至梭哈

因素影响
趋势形成速度越快 → 交流分析时间越少 → 越接近本能反应
角度共识范围交易逻辑被多少人认同
事件稀缺性越独特不可复制 → “错过即终身遗憾”
人群资金实力FOMO群体没资金 → 价格很快崩溃

伟大无法被计划,但FOMO可以

叙事传播定价 P(d):
P(d) = P₀ × e^(-βd) × S^γ × e^(-Rd) × A(d) × V(d)
其中:
├── P₀: 传播原点初始定价(通常最高)
├── e^(-βd): 信任衰减因子
├── S^γ: 稀缺性因子
├── e^(-Rd): 可复制性因子
├── A(d): 受众吸引度
└── V(d): 人群价值(资金实力)
传播距离越远 → 受众理解成本越高
传播距离越远 → 受众愿意接受的价格越低
稀缺、不可复制、针对特定受众的事件:
└── 叙事定价下降得较慢
容易复制、信息复杂的事件:
└── 在传播过程中迅速贬值
2024年11月-2025年2月:
1. 制造信息断层:
└── VC用Meme币作载体,快速推高热度,速通盘
2. 利用认知层级差异:
├── AI专业人士
├── → 泛认知AI是未来的投资者
└── → 不真正理解AI但知道是趋势的普通交易者
3. 高复制性导致叙事降温:
└── Deepseek等出圈,搬平认知差,叙事消亡

最值钱的叙事,必定是在币圈核心高频用户之外,同时能够吸引符合全球平均智商的、具备”病毒式传播”潜质的注意力事件

问题答案
为什么”总统币""名人币”始终有市场全球范围可预期认知群体,明牌角度踏空不可接受
为什么非美艺人发币惨淡受众不活跃于币圈平台,认知成本高,定价偏低
为什么事件型Token表现更好戏剧张力跨越币圈,传播受众是动态过程,事件自带稀缺性
为什么复杂AI/DeFi叙事难出圈认知成本过高,共识范围太小,定价低
为什么meme币中大Dev/大车头引发FOMO天然正向猜疑链零和场景,数据工具无额外认知成本
Real World Attention > Real World Asset
形成基于注意力的共识
形成对资产的共识
容易得多
美国人够呛能认可泰国乡下平房的资产价值
当地青少年的tiktok meme视频
美国人可能一样能共鸣

步骤内容
划界限主制度难满足传播模型,划出一部分专门做传播
定制度用meme/NFT快速上涨资产,或增量定价互助盘(VDS/Fomo3D)
选角度按RWA逻辑,选信息复杂度低、覆盖受众广的叙事
做事件制造戏剧张力事件作为传播载体
问题:
├── 社区长需要线下见面讲课招待才能传播
├── 即使最内圈认知成本都很大
└── 年轻人不再高看"体系、组织",向外圈传播成本更高
解决:
├── 降低模式叙事复杂度(3句话能解释)
├── 设计无需解释的零和场景做传播
└── 把入金设计成真实世界注意力事件

真正有用的只有三种资源:

资源作用
链上主动做市商高控筹做速通盘
网络推手真正搅动真实世界注意力
精准交易类KOL + 公共传媒激活广泛市场共识

其他币圈传统”基本面叙事”基本不重要,只是卖给交易所、做市商和行业大V的故事


FOMO = 信息断层 × 零和共识 × 机会成本
传播定价:
├── 距离越远 → 理解成本越高 → 价格越低
├── 稀缺不可复制 → 定价下降慢
└── 认知成本曲线与定价线交叉 = 叙事死亡
真实世界注意力:
├── 比Real World Asset更有价值
├── 最值钱的叙事能吸引全球平均智商群体
└── 病毒式传播潜质
做盘要点:
├── 划出传播专门部分
├── 选择快速上涨资产载体
├── 选信息复杂度低的叙事
└── 制造戏剧张力事件

王侯将相,宁有种乎!