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GambleFi理论

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| GAMBLEFI THEORY |
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| Crypto's main themes: CULT, CASINO, PONZI |
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| Cults can't be copied |
| Three-Ponzi Theory guides ponzi design |
| So how to design around casino logic? |
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博彩是全球流水最大、历史最古老的行业之一:

时代革命内容
19世纪末首台拉杆老虎机发明,进入工业时代
1960年代老虎机电子化,奖池积累成为可能
1990年代线上博彩兴起
现在Crypto - 博彩的第四次工业革命

GenZ时代的人群对于传统博彩的参与率越来越低。

根本原因: 年轻人不希望接受老一代定下的规则

  • 对此没有话语权
  • 不具有平等的监督权力
  • 包网可以卡提现ban IP
  • 赌场可以随时改杀率

年轻人的核心需求仍然是赚钱,但他们希望自己能够掌控游戏。

只有Crypto以及智能合约能够实现:

  • 强制性的结算
  • 智能合约可以成为赌具本身

博彩是已知的最靠谱的Crypto项目产生真实收益的方式


所有博彩游戏本质上只有三个逻辑:

博彩逻辑对应交易
(以什么形式)投注发行
(怎么)判定胜负交易
(谁)决定胜负做市

从Uniswap到NFT、铭文、数藏、Friendtech、Pump等,抛开庞氏部分,单从交易来说,只是对这三个象限进行修改后的排列组合。


几乎每个主要博彩平台都有一款游戏叫Crash(崩盘游戏):

Crash规则:
├── 选择投注金额
├── 选择持有赌注直到兑现的倍率
├── 买定离手
└── 系统给一个崩溃点,从1x开始向上走直到崩溃
如果持有倍率 > 崩溃点 → 输钱
如果持有倍率 < 崩溃点 → 拿走利润

把Pump代入进去:

CrashPump
选择投注金额Pump内盘塞多少(发行)
持有倍率由系统决定倍率由Bonding Curve或AMM曲线决定(交易)
胜负由崩溃点决定盈亏由dev或大户决定(做市)

Pump的机制其实就是赌博游戏Crash,只是套了meme币的壳子


Rollbit/Shuffle们的本质还是包网,唯一竞争点就是运营。核心逻辑是做对手盘吃客损,让用户在自己的规则框架里赌。

新一代GenZ们要的是:

  • 自己能够定义赌局
  • 能够有自己的”门道”或者说Alpha

Crypto里的资产逻辑很好的承担了这个特性:

token/NFT/铭文等各种资产逻辑让一个简单的”赌”可以被包装成”交易”,名义上或实质上添加了更多的博弈选择,同时可以通过桥接外部流动性放大盘口体量。

这就是Pump们的革命性——货币化赌局,赌具化货币


Ponzi和赌场是可以交叉的。但作为设计者,你要明确自己的受众。

受众特点适配产品
资金盘玩家(如分红盘)风险厌恶不要给赌盘
赌盘玩家追求刺激开小赌盘(土狗)

设计原则:

  1. 首先明确自己是赌盘还是资金盘
  2. 明确自己操盘的目的是什么
  3. 以终为始

博彩逻辑三要素:
├── 投注 → 发行
├── 判定胜负 → 交易
└── 决定胜负 → 做市
Pump = Crash游戏 + Meme币包装
GambleFi设计原则:
├── 年轻人要的是掌控权
├── 智能合约提供可验证公平
├── 资产化让"赌"变成"交易"
└── 明确受众是赌客还是盘友

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